10. 파일 시스템
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1. 파일 & 파일 시스템File보조기억장치에 저장된 관련 정보의 집합 ("A named collection of related information") → 또한 운영체제는 다양한 저장 장치를 File이라는 동일한 논리적 단위로 취급 File Attribute (= Metadata)(파일 자체의 내용이 아닌) 파일을 관리하기 위한 각종 정보 → 파일 이름, 파일 유형, 파일 사이즈, 파일 위치 → 파일 접근 권한 (읽기 / 쓰기 / 실행), 파일 접근 시간 (생성 / 변경 / 사용), 파일 소유자 등 File System운영체제에서 파일을 관리하는 부분 → 파일 및 파일의 메타데이터, 디렉터리 정보 등을 관리 → 파일의 저장 방법 결정 → 파일의 보호 등 2. 디렉터리 & 파티션Directory파일의 메..
9. 가상 메모리
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0. 서론8장의 모든 내용은 운영체제가 별도로 관여하지만, 이 장의 내용은 전적으로 운영체제가 관여 주소 바인딩은 하드웨어가 전담 1. 요구 페이징 (Demand Paging)프로세스를 메모리에 적재할 때 처음부터 모든 페이지를 적재하지 않고, 필요한 페이지만을 메모리에 적재하는 기법페이징에서도 스와핑을 사용할 수 있음하나의 프로세스를 이루는 페이지 중 실행에 필요한 일부 페이지만을 메모리에 적재하고, 당장 실행에 필요하지 않은 페이지는 보조기억장치에 남겨둘 수 있음 장점당장 필요한 페이지만 적재하기 때문에 메모리 사용량 감소프로세스 전체를 메모리에 올리는데 소요되는 입출력 오버헤드 감소메모리가 더 많은 프로세스를 수용할 수 있으므로 응답시간 감소프로그램이 물리 메모리의 용량 제약을 벗어날 수 있음 2...
8. 메모리 관리
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0. 메모리 주소물리 주소 (Physical Address)데이터와 명령어가 실제로 저장되는 하드웨어 상의 주소낮은 주소 영역에는 운영체제가, 높은 주소 영역에는 사용자 프로세스가 적재됨 논리 주소 (Logical Address)프로세스마다 독립적으로 가지는 주소 공간 (= 가상 메모리)의 주소프로세스마다 0번지부터 시작CPU는 물리 주소가 아닌 논리 주소에 근거해 명령어를 해석 및 실행 1. 주소 바인딩 (Address Binding) 논리 주소를 물리 주소로 변환하는 과정CPU가 메모리와 상호작용하려면 논리 주소는 물리 주소로 변환되어야 하며 이것을 주소 바인딩이라고 함 Compile Time Binding컴파일 시점에 물리 주소가 결정되는 방식프로그램이 적재된 물리 주소를 변경하고 싶다면 재컴파일이..
7. 교착 상태 (Deadlock)
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1. 교착 상태 (Deadlock) 일련의 프로세스들이 서로가 가진 자원을 기다리며 Blocked 된 상태자원 (Resource) : 프로그램 실행에 마땅히 필요한 요소 → 하드웨어, 소프트웨어 등을 포함 2. 교착 상태 발생 4조건1. 상호 배제 (Mutual Exclusion)한 프로세스가 임계 구역에 진입했다면 다른 프로세스는 임계 구역에 들어갈 수 없음→ 임계 구역 문제 해결 3원칙에도 포함됨 2. 점유와 대기 (Hold and Wait)자원을 할당받은 상태에서 다른 자원을 할당받기를 기다림 3. 비선점 (Non-preemptive)어떤 프로세스도 다른 프로세스의 자원을 강제로 빼앗을 수 없음 4. 원형 대기 (Circular Wait)자원을 기다리는 프로세스 간 사이클이 형성됨 위 조건이 모두 ..